Naciones Unidas y PlanetPlay crean Play2Act para promover el cambio climático

Naciones Unidas y PlanetPlay crean Play2Act para promover el cambio climático

El Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD) se ha asociado con PlanetPlay, una organización sin fines de lucro dedicada a utilizar juegos para promover el cambio ambiental, para lanzar la iniciativa Play2Act, anunció las Naciones Unidas en su sitio web a finales de noviembre.

Como comunidad amplia y de gran alcance, los jugadores de todo el mundo pueden potencialmente abordar la crisis climática y los problemas relacionados con nuestro ecosistema, señaló la ONU. Como resultado, la iniciativa tiene como objetivo aprovechar la importante influencia de la comunidad de jugadores, con más de 3,3 mil millones de jugadores esperados para fines de 2024, e impulsar una acción ambiental positiva a nivel global.

La iniciativa Play2Act es parte del proyecto GREAT, financiado por la Unión Europea, que explora cómo los videojuegos pueden involucrar a los ciudadanos en debates políticos, incluida la acción climática. Según el anuncio a través de encuestas dentro del juego, la iniciativa recopila comentarios de los jugadores «sobre cómo los videojuegos pueden ayudar a combatir el cambio climático y proteger la naturaleza». Al incluir estas encuestas dentro de los juegos, los jugadores pueden compartir sus puntos de vista sobre el tema mientras siguen jugando sus juegos favoritos.

Los datos recopilados de Play2Act ayudarán a comprender mejor cómo los juegos pueden inspirar acciones colectivas sobre cuestiones ambientales, enfatizó la ONU.

Lanzado a finales de 2024, Play2Act tiene encuestas en diez idiomas, incluidos árabe, inglés, francés y mandarín, para garantizar la accesibilidad global. A mediados de octubre, más de medio millón de participantes de más de 200 países ya habían participado en la encuesta, y los resultados iniciales mostraron un potencial significativo para que los juegos eduquen a los jugadores sobre los desafíos climáticos y los programas ambientales, según el anuncio de la ONU.

Personas jugando lo que parece Call of Duty en una convención o competencia. (crédito: PEXELS)

Además, destacados académicos de instituciones como el Instituto Leibniz de Investigación e Información en Educación, Zentrum für Soziale Innovation, la Universidad de Bolton, la Universidad de Oxford y la Universidad Internacional de La Rioja están analizando los hallazgos, con el objetivo de proporcionar una base científica para el uso de Los juegos como herramientas para influir en la política global para generar cambios.

El juego como herramienta cultural

Además, según el anuncio, las principales empresas de juegos, incluidas Microsoft Xbox, Rovio, Niantic, Bandai Namco, Creative Mobile, Eline Media, FunPlus, Lockwood Publishing, SYBO y Ten Square Games, son socios fundadores de la iniciativa. Estas empresas están ayudando a promover Play2Act dentro de sus juegos o a través de las redes sociales, generando conciencia ambiental al incluir temas de sostenibilidad en sus juegos.

En el lanzamiento, la directora ejecutiva de PlanetPlay, Rhea Loucas, enfatizó la importancia de los videojuegos como herramienta cultural y afirmó: «Esta iniciativa tiene como objetivo involucrar a la comunidad de jugadores, aprovechando su alcance para impulsar un cambio positivo». La directora del Centro Climático del PNUD, Jennifer Baumwoll, añadió: «Play2Act permitirá a los jugadores expresar sus ideas sobre cómo los juegos pueden contribuir a la acción climática global. Nuestro objetivo es utilizar esta plataforma para fomentar soluciones innovadoras».

A través de iniciativas como Play2Act, la ONU y la industria del juego están demostrando cómo las plataformas de entretenimiento pueden convertirse en vehículos para un cambio significativo, según el anuncio. Estos esfuerzos también buscan inspirar a la comunidad de jugadores a crear conciencia y tomar medidas sobre el cambio climático y la degradación ambiental, ofreciendo un camino hacia un futuro más sostenible.

PlanetPlay y el PNUD invitan a participar a más estudios y productores de juegos, independientemente de su tamaño.

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